当当当当当,这个系列太久没和大家见面了,是因为我最近几个月一直在收集材料……
作为一名典型的Geek,我越来越发现自己看到流程图,Flow Chart就莫名的兴奋,就像上学时不少EE的同学看到布满电阻、电容、电感、等等的电路板就high一样。那么我们先来赞美一下流程图:她是人类智慧的结晶;是流经一个系统的信息流、观点流或部件流的图形代表;在产品设计过程中,她可以帮我说明某一过程;在日常生活中,她能给我带来无尽的快乐……等等,快乐?没错,我们开始吧。
比如K歌的时候用得到流程图,1968年发行的,披头士乐队成员保罗·麦卡特尼创作的《hey jude》就深谙此道,它的歌词可以做成下图。

《Hey Jude》歌词流程图
又如玩游戏的时候也用得到流程图,哦,这应该是魔兽世界吧,虽然我看不懂,不过我欣赏这个思路。

魔兽世界相关的流程图
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前言
“革命不是就是请客吃饭!”
生活在人类社会中,每个人都需要朋友,通常我们希望自己的朋友多多益善。然而,交朋友无疑是一件有成本的事情,比如你要请他吃饭……有限的时间、金钱等资源限制了我们交友的数量。那么一个现实问题摆在眼前,我们应该怎样“请尽量少的饭,交尽量多的朋友”?本文将就此展开讨论扯蛋。
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前言
“怎么苍蝇老飞进家里,然后不飞出去啊,是不是家里太脏了?”
很多同学都会有感觉,好像苍蝇飞进来比飞出去容易,简单一想,苍蝇喜欢待的地方都脏,所以家里脏?作为一个民科,我仔细分析了一下,发现结论是完全相反的,也就是说“家里的苍蝇越是不飞出去,就说明家里越干净”,证明如下。
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这次只说3阶(3×3)的魔方,目标是还原成6面同色。几个礼拜前我还做不到,以为很难,不过这段时间简单研究了一下,发现还是挺简单的,现在可以做到100秒左右还原,和高手比起来很菜(世界上最快的人曾经在7.08秒成功还原了一个魔方,创造于Czech Open 2008,记录保持者是来自荷兰的Erik Akkersdijk)。

认知科学
“模式、元素与记忆”。
魔方有6面,6种颜色,每种颜色有3×3个小面。
一个打乱的魔方,在玩家与外行眼中是不同的,玩家眼中是各种模式,然后迅速找出模式对应的解法,而外行眼中就是各种颜色杂乱的块,只能想如何把相同颜色的面移到一起。
举个例子:“Hello World”:
在学过计算机的同学看来是尝试各种编程语言第一个程序的经典句子;
在没接触过计算机,但是懂英文的人看来是有点意义的两个单词;
在不懂英文的人眼中,是“H e l l o W o r l d”十个字母,还分大小写;
在连字母也不认识的人眼中,这是系列的图案,有横有竖有斜线有曲线;
而这之间的记忆量区别,不同的人为了重复写出“Hello World”所付出的努力,显然是不同的。
所以,知识与练习的作用就是习得“模式”,把你心中的“元素”给复杂化,形成更高级的“元素”,这是一个从“字母–单词–句子”的艰苦过程、然后再固化,之后再碰到类似问题,就可以手到擒来。
回到一个打乱的魔方,玩家眼中是什么呢?应该是某种颜色(乃至多种颜色)在某个面(乃至多个面)上的位置关系,具体能抽象到什么高度,就看水平了。
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同学们,要积极发言啊