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文章标签 ‘自学笔记’

产品设计体会(7009)敏捷估计与规划

2009年1月24日

前段读了《敏捷估计与规划》,这本书很适合开发经理看,我只是很快的浏览了一下,摘录一些体会。

Ø     敏捷的里程碑是功能驱动的,先完成可交付的最“重要”功能,重要取决于功能商业价值、生命周期、实现难度等综合的结果。而传统的瀑布模型的里程碑是任务阶段驱动的,到了项目50%的时间,可能进入“编码”,但对客户来说,等于0%。而且这样的模式会陷入“实现难度决定开发顺序”的不合理模式,因为这里有个不合理的假设前提:所有功能都能够完成、必须完成,中间过程对客户是透明的。

Ø      项目估计的不确定性是会累积的,80%×80%×……,所以开始订的项目计划,在一个月后已经面目全非,强行的遵守是没有意义的,而应该不断的修正计划,当然,更好的做法是一开始的计划中间留有一些柔性的内容。

Ø   随着时间变化,必然有新的信息出现,特别是瞬息万变的互联网业界,死守着开始的项目计划不调整是没有逻辑的做法,敏捷的迭代刚好权衡了变化的成本和不变的成本,就是:不变本次迭代,更新下次迭代,这是一个将项目计划细化粒度的做法。

Ø      需求唯一不变的特征就是“不断变化”(plus不断细化),敏捷的思想就是欢迎变化,拥抱变化。瀑布模型一次性完成的需求分析,会存在“过度需求”的问题,降低整体效率。

项目管理理论的发展,从开始混乱,每个项目自有一套,每个PM自有一套;到后来人们非常想订出一个统一的简单的流程,减少人为影响(瀑布模型等出现),;再后来进入灵活的敏捷,看似又变得混乱,实则有序。又是宛如那个哲学的三段论:见山是山—见山不是山—见山还是山;也如管理的三个境界:人治—法治—无为而治

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产品设计体会(7008)再理解敏捷

2009年1月24日

2008年春,项目做的对敏捷有了点兴趣,花了两个晚上浏览了《敏捷迭代开发——管理者指南》,理念式的书,看起来比较轻松,摘录一些自己的体会。

有些需求在开始的时候是提不出来的,或者说没法细化的,强行的过渡需求分析是浪费时间的行为,到后来多半还是要改。

瀑布(其实Royce大大提出的瀑布模型初衷里也是有迭代思想的,不过被后人误读了)的问题是最后集中暴露矛盾,当然对需求固定的项目还是不错的。

敏捷迭代开发,如果断章取义是极其危险的,比如没有迭代的测试跟上,到最后发现问题的时候就已经晚了。

介绍了四种敏捷的模式:ScrumXP(极限编程)、UP(统一过程)、EvoEvolutionary Project Management),他们的共同点如下:

Ø  拥抱变化,大问题分而治之,先解决最核心的,风险最大的部分

Ø  会议室中集体工作,每日例会(<20min),站立会议,充分利用白板和墙壁

iamsujie补:每日例会每个人说三句话:昨天做了什么,今天要做什么,碰到什么问题。

Ø  较短的迭代周期,通常一周到一个月,团队人数不要太多(小于十几人),太多了可分割为多个团队。

Ø  一个迭代周期内绝不再加任务,有多的需求放入以后的迭代,如果迭代周期内任务无法完成,可以为了时间点的要求,移出一部分任务到下一个迭代。

Ø  把迭代周期内的事情列出来,很小时间粒度(天为单位)的跟踪。

Ø  不停的发布/交付,让需求方看到结果,获取反馈

Ø  需求方充分投入,包括需求人员一起办公,验收测试的迭代。

Ø  需求方代表要有话语权,不然半途杀出个老板说三道四是极其郁闷的

Ø  轻文档,通过开发和测试来细化和纠正

Ø  程序员自主选择任务点,安排时间点。

Ø  反对加班,这点其实很难做到,特别是在中国,呵呵。

Ø  极其多的口头沟通,其实这点对团队成员要求很高,特别是对中国的技术人员。

Ø  强调测试,更早的测试(TC编写早于coding),重度的测试,测试驱动项目

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产品设计体会(2010)销售与渠道

2009年1月19日

做付费产品,就必然要牵涉到卖的问题,2008年,正好“e网打进”火爆销售ingplus前段时间浏览过《渠道为王》,就说说相关的体会。

销售有两大模式:直销vs分销,分销要通过渠道,渠道又分代理(赚佣金,没有产品所有权和库存风险)和经销(赚差价,产品所有权发生转移,比如批发商),现在的网络付费产品,因为多是个人应用,所以直销比较多,而我们的“e”是给企业用户的,加之国内中小企业现在相应的知识很薄弱,直销成本太高,所以我们选择了渠道销售。

iamsujie补:太贱的东西不适合直销,e网打进2900一年还是太便宜了。)

在渠道的推拉战术方面,“e”显然用的是推的方法。所谓“拉”是通过PR、广告、传播等手段启动市场,刺激消费者,促使渠道来找厂商;“推”是集中力量做渠道工作,用高额利润去刺激渠道主动推销产品,快速抢占市场。推适合企业规模小、技术含量高、销售过程复杂的产品,一般来说:新产品推,老产品拉,“e”的驱动路线“PDà阿里的渠道销售–>渠道–>终端用户”。

从产品设计的角度,对于通过渠道销售的产品,在设计上,新增功能和改动功能的时候,还需要额外考虑渠道销售人员的培训成本、渠道商的培训成本,他们习惯了卖推广,要把一个功能说明白很不容易;另一方面,既然选择通过渠道来销售,就说明终端用户对互联网的应用能力不足,相应的设计思路也要转变。

再有一点,在渠道终端的用户一般是企业,企业用户与个人用户的差异也不得不考虑,比如支付,企业用户就有开发票的问题,不能简单的只考虑网上支付的途径,另外由于渠道的介入,多级的定价,分成比例,开发票的流程,渠道政策都要有相应的系统支撑。

白鸦的一篇《如何保证顾客的整体体验?》让爱好用户体验的人对销售渠道又提出了另一个层面的问题,社会发展导致对效率的优化——分工,也是出于成本考虑,我们的产品采用渠道销售——一种业务的外包形式,我们的终端客户是不会了解中间细节的,他们会把外包服务的不爽怪罪到产品上,给产品的体验减分,那么最终一个很大的问题,似乎也只有折中解决的问题,就是:如何保证渠道的服务质量来保障我们产品的整体体验?

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产品设计体会(2008)产品市场化

2009年1月19日

2008过年那段时间,抽空看掉了《产品经理实战手册》,金山的王欣、夏济写的,很实用的操作读物,看起来比较轻松,记录一下自己的体会。另推荐《产品经理的第一本书》和《第二本书》(2本我5+6块在浙江图书馆外面的二手书市偶然淘到,哈哈)。

看完之后对产品经理有了更全面的理解,正如Product Manager是从宝洁的品牌经理发展而来的一样,还有很多工作是PD平时接触不多的,因为公司里有专门的运营、PR、市场、销售团队会做相应的工作。不过2008年手上的产品没有专门的运营团队,而且又加入了销售团队的邮件组,正好给了我接触相应领域的机会,列几个还记得东西吧。

包装:对互联网产品来说,我的理解就是产品的portal、登录页面等,这块是给用户的第一感觉,重要性不言而喻。

iamsujie补:2008年下半年开始,我们发现互联网的软件如果通过渠道卖的话,也有必要搞一个实体的包装,不然用户花了几千块钱,你只给他一串数字(登录帐号),实在有点说不过去)

定价:有很多种理论方法,比如成本导向、需求导向、竞争导向等等,似乎还有种更常用的,就是:老板开会讨论法,=,=

促销:“广告”和“公关”(“臭名昭著”的PR,哈哈)似乎都可算为促销策略的一部分,这部分的功能是大覆盖的“面”的攻击,好比空军的轰炸。(这部分一直没理清,好像几件事情互相包含的)

销售:好比地面部队,更精准的点对点的攻击。B2B那边一大半的员工都是销售,攻击力还是很强的。所以说阿里其实不是IT公司……

渠道:产品销售的方式,产品采用何种渠道,取决于性价比的综合考虑,比如自己公司的多种产品,就有电话直销、登门直销、网上直销、线下渠道加盟(好比雇佣军)等多种模式。

产品市场化要做的事情很多也很细,这块实在是没有研究,比如做一次公开的市场推广活动,就牵涉到市场预算的及时到位、宣传资料的准备、事前事后的PR轰炸,确实需要老手来做。给自己科普一下,简单一记。

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